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凡尔纳海底世界微缩模型

凡尔纳海底世界微缩模型

作者:@artingent
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变量指南 1. OVERALL_DIORAMA_THEME = 儒勒·凡尔纳 (Jules Verne) 著作《海底两万里》中的场景,按书中呈现的顺序排列 2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL = 3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL = 4. RACK_MATERIAL = 5. ORNAMENTATION_STYLE = [例如:哥特式雕花木、装饰艺术黄铜、精灵交织藤蔓] 6. ART_STYLE = 超写实渲染 7. TOP_SHELF_SCENE = [描述微缩人物定义场景的具体动作] 8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [描述微缩人物定义场景的具体动作] 9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [描述微缩人物定义场景的具体动作] 10. LIGHTING = 11. CAMERA_ANGLE = 正面直视视角,从适度高角度明显向下俯视。 12. ASPECT_RATIO = 3:4 生成指令 (注意:如果任何变量留空,请根据 OVERALL_DIORAMA_THEME 智能推断最合适的细节) 指令 1:构图与取景(最高优先级) 一张从 CAMERA_ANGLE 拍摄的直接、正面照片。构图必须将开放式展示结构完美居中,以独特的角度向下俯视货架,清晰展现地板和微缩物体在立体模型中的自上而下深度,同时确保外部侧板完全隐藏。整个独立结构必须完全可见,周围留有负空间,背景简洁。宽高比为 3:4。 指令 2:主体结构(严格限制) 以 ART_STYLE 风格渲染图像。中心物体是一个高度精细、永久开放式正面陈列柜结构。它不得有任何形式的门、铰链或门框。外部由 CUPBOARD_BASE_MATERIAL 构成,并以 ORNAMENTATION_STYLE 进行细节装饰。内部背板衬有 CUPBOARD_LINING_MATERIAL,各个搁板由 RACK_MATERIAL 制成。 指令 3:微缩立体模型与人物 该结构容纳了一个跨越三个搁板的连贯微缩世界,遵循 OVERALL_DIORAMA_THEME。至关重要的是,每个搁板都必须包含正在进行特定叙事动作的微缩人物。 * 顶层搁板:微缩人物描绘的是 [TOP_SHELF_SCENE]。 * 中层搁板:微缩人物描绘的是 [MIDDLE_SHELF_SCENE]。 * 底层搁板:微缩人物描绘的是 [BOTTOM_SHELF_SCENE]。 确保比例清晰地显示为家具内部的微缩立体模型。 指令 4:氛围与照明 场景由 LIGHTING 照亮。照明应在每个搁板内投射适当的微阴影,以强调深度、人物和立体模型的微缩比例。

描述

探索凡尔纳《海底两万里》的奇幻世界,通过z-image超写实微缩模型展示海底冒险场景。精心设计的三层展示架,每个场景都栩栩如生,仿佛置身于神秘的深海世界。
标签
# 海底世界
# 微缩模型
# 凡尔纳
# 超写实
# 展示架

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